Если вы пробовали играть в «Города», то знаете, что игра заканчивается, как только заканчиваются города на букву «А». В нашей игре такого не случится. Главное, не пропустить свой ход.
Арифмометр.
Порядок игры
1. Заранее договоритесь, какой «штраф» будет платить проигравший: споет песню, прочитает стихотворение и т.д. 2. Игроки по очереди называют числа и арифметические знаки. Например: четыре — плюс -пять — равно -девять. 3. Условия: за цифрой всегда должен следовать знак; за знаком «равно» всегда должен следовать результат предшествующих вычислений. 4. Если игрок ошибся, он получает штрафное очко и игра продолжается дальше. 5. Когда кто-то из игроков получит 10 штрафных очков, он считается проигравшим и должен заплатить «штраф». После чего игра начинается сначала. 6. Игру можно усложнить, увеличив количество действий.
Картина.
Порядок игры
1. Игроки должны «нарисовать» картину. Заранее оговаривается, сколько деталей на ней будет (десять, двадцать и т.д.). 2. Игроки по очереди называют предметы, которые нарисованы на воображаемой картине. Например: 1-й игрок: Парк. 2-й игрок: Человек. 1-й игрок: Скамейка. 2-й игрок: Птичка. 3. В конце игры должна получиться целостная картина.
Кино.
Порядок игры
1. Игроки должны «снять» фильм. Заранее оговаривается, сколько «кадров» в нем будет. 2. Потом игроки по очереди называют «кадры» -- слова или словосочетания. Например: 1-й игрок: Охотники. 2-й игрок: Идут. 1-й игрок: Через лес. 2-й игрок: Видят костер. 3. Через ограниченное число слов должен наступить логический конец фильма.
Рассказ.
Порядок игры
1. Придумайте с вашим ребенком рассказ, называя предложения по очереди. Например: Вы: Шел дождь. Ребенок: Усталый динозавр летел домой. Вы: Он весь вымок. Ребенок: Он очень разозлился. Вы: Вдруг он увидел маленькую птичку. Ребенок: Птичка пожалела динозавра. Вы: Динозавр пригласил птичку к себе домой. 2. Условие: рассказ должен быть законченным
Необычный цветок.
Порядок игры
1. Игроки должны «вырастить» необычный цветок. Заранее оговаривается, из какого количества элементов он состоит. 2. Потом игроки по очереди называют элементы цветка -слова или словосочетания. Например: 1-й игрок: Красные лепестки. 2-й игрок: Белые тычинки. 1-й игрок: Голубой стебель. 2-й игрок: Оранжевые шипы. 3. Затем ваш ребенок может нарисовать придуманное растение. 4. Таким же образом можно придумать фантастическое животное, необычную машину, суперсовременный фасон одежды. |